Como fazer o jogo da ratoeira


Como fazer o jogo da ratoeira

Neste jogo é necessário no mínimo três pessoas para poder jogar, mas quantos mais forem será muito melhor, uma vez que se divertirão muito mais. Cada jogador necessita de um rato de cortiça exceto o jogador que for o caçador, que é quem fará girar a roleta ou rolar o dado entre outras coisas. Se no início tem dúvidas, reveja as instruções de como se joga (passo 5). Veja o seguinte artigo de umComo.com.br sobre como fazer o jogo da ratoeira.

Instruções
  1. Passo 1 de 5 - <p>Em primeiro lugar <strong>pinte as rolhas</strong> de diferentes cores e deixe-as secas. Depois fa&ccedil;a um furo no centro de cada uma, usando uma tesoura fechada ou uma agulha de fazer ponto cruz, como v&ecirc; no desenho. </p>

    Em primeiro lugar pinte as rolhas de diferentes cores e deixe-as secas. Depois faça um furo no centro de cada uma, usando uma tesoura fechada ou uma agulha de fazer ponto cruz, como vê no desenho.

  2. Passo 2 de 5 - <p>De seguida, passe a <strong>corda</strong> de cerca de 40 cm de comprimento pelo <strong>grampo</strong> (a). Passe o grampo pelo buraco de uma das rolhas e fa&ccedil;a um n&oacute; duplo com a corda (b). Fa&ccedil;a o mesmo com todas as rolhas. </p>

    De seguida, passe a corda de cerca de 40 cm de comprimento pelo grampo (a). Passe o grampo pelo buraco de uma das rolhas e faça um nó duplo com a corda (b). Faça o mesmo com todas as rolhas.

  3. Passo 3 de 5 - <p>Para fazer as <strong>orelhas do rato</strong>, recorte uns peda&ccedil;os de <strong>feltro</strong> com a forma indicada no desenho (a). Cole-os &agrave; parte superior da rolha (b). Coloque duas orelhas em todos os ratos de corti&ccedil;a. </p>

    Para fazer as orelhas do rato, recorte uns pedaços de feltro com a forma indicada no desenho (a). Cole-os à parte superior da rolha (b). Coloque duas orelhas em todos os ratos de cortiça.

  4. Passo 4 de 5 - <p><strong>Para fazer a roleta: </strong>imite o modelo da imagem sobre papel&atilde;o fino (a). Trace linhas de extremo a extremo e de seguida recorte a silhueta com cuidado. Pinte os tri&acirc;ngulos de cores e desenhe os n&uacute;meros. Coloque a ponta de um f&oacute;sforo usado no centro da roleta, no s&iacute;tio onde se unem todas as linhas.</p>

    Para fazer a roleta: imite o modelo da imagem sobre papelão fino (a). Trace linhas de extremo a extremo e de seguida recorte a silhueta com cuidado. Pinte os triângulos de cores e desenhe os números. Coloque a ponta de um fósforo usado no centro da roleta, no sítio onde se unem todas as linhas.

  5. Passo 5 de 5 - <p><strong>Como se joga: </strong>os jogadores dever&atilde;o girar a roleta ou atirar o dado. Aquele que sair o n&uacute;mero mais alto ser&aacute; quem ir&aacute; fazer de ca&ccedil;ador, os outros ser&atilde;o os ratos. Cada jogador colocar&aacute; o seu rato sobre a base de papel&atilde;o, agarrando-os pela cauda. O ca&ccedil;ador ir&aacute; girar a roleta. Quando esta ficar no 4 ou no 6, tentar&aacute; ca&ccedil;ar o rato com a caixa. Os jogadores tentar&atilde;o puxar os seus ratos para evitarem que sejam apanhados. Por ca&ccedil;ar um rato, contam cinco pontos. O jogador fica com cinco pontos tamb&eacute;m, se conseguir salvar o seu rato. O jogador perde 5 pontos se retirar o seu rato quando a roleta tenha outro n&uacute;mero, que n&atilde;o seja o 4 ou o 6. O primeiro jogador a ter 50 pontos ser&aacute; o vencedor. Quando o ca&ccedil;ador ter&aacute; tirado o 4 e o 6 tr&ecirc;s vezes, ter&aacute; que passar a caixa ao jogador que est&aacute; &agrave; sua esquerda, que ent&atilde;o ser&aacute; o novo ca&ccedil;ador. </p>

    Como se joga: os jogadores deverão girar a roleta ou atirar o dado. Aquele que sair o número mais alto será quem irá fazer de caçador, os outros serão os ratos. Cada jogador colocará o seu rato sobre a base de papelão, agarrando-os pela cauda. O caçador irá girar a roleta. Quando esta ficar no 4 ou no 6, tentará caçar o rato com a caixa. Os jogadores tentarão puxar os seus ratos para evitarem que sejam apanhados. Por caçar um rato, contam cinco pontos. O jogador fica com cinco pontos também, se conseguir salvar o seu rato. O jogador perde 5 pontos se retirar o seu rato quando a roleta tenha outro número, que não seja o 4 ou o 6. O primeiro jogador a ter 50 pontos será o vencedor. Quando o caçador terá tirado o 4 e o 6 três vezes, terá que passar a caixa ao jogador que está à sua esquerda, que então será o novo caçador.

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Necessita
  • Uma rolha de cortiça para cada jogador
  • Cordas de cerca de 40 cm de comprimento
  • Um grampo de cabelo e feltro
  • Tesoura e cola forte
  • Um recipiente grande ou uma caixa de papelão pequena
  • Papelão fino
  • Um fósforo usado ou um palito de dentes
  • Papel vegetal e um lápis
  • Tintas e um pincel
  • Um círculo de papelão para a base
Conselhos
  • Em vez de fazer uma roleta pode jogar com um dado.

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